Over ethiek in videogames

©NBC Universal

Tijdens het schrijven van dit artikel over trophies waar ik trots op ben, kwam ik op een specifieke prestatie in Deus Ex: Mankind Divided. Ik heb het einde van de game gehaald, zonder ook maar één vijand te doden. In een spionagethriller game lijkt dat soms onmogelijk, met bij elke missie hele groepen bewaking, allemaal bewapend met de grootste geweren en granaten. De makkelijke route zou absoluut zijn om diezelfde wapens tegen ze te keren en iedereen om te leggen. Op de één of andere manier voelde dat niet goed: Zij doen tenslotte ook maar hun werk. Misschien is zo’n bewaker net begonnen aan deze klus en weet hij helemaal niet van het slechte plan waarmee zijn baas de wereld wil overnemen. Denk ik hier te veel over na? Absoluut.

Read More…

Ook wij maken gebruik van cookies. Lees even verder als je daar meer over zou willen weten. meer informatie

De cookie-instellingen op deze website zijn ingesteld op 'toestaan cookies "om u de beste surfervaring mogelijk. Als u doorgaat met deze website te gebruiken zonder het wijzigen van uw cookie-instellingen of u klikt op "Accepteren" hieronder dan bent u akkoord met deze instellingen.

Sluiten